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Xplane Laminar Research X-Plane 12
#1
ANUNCIADO X-PLANE 12

INGLÉS, Español con google translator más abajo


Cita:Weather
Austin is up talking about weather and how it will work with X-Plane 12.
“This is a global grid that surrounds the whole earth and simulates the weather from an algorithm. This forecast is computer generated and covers the whole world. It can also go forward in time. This allows global weather that covers space and time. These two things together allow weather that can smoothly work.”
When you put it all together, this is a nice weather model.
Clouds
Ben is up next talking about clouds.

Above: Not the actual clouds for XPL12
For X-Plane 12 we rewrote it. They are now volumetric. Your graphics card now uses this efficiently.

Librain is now integrated with X-Plane 12. The rain simulation is now super realistic.

The A330
The A330 leverages the fly-by-wire system that Austin has developed natively for X-Plane 11. This includes various modes such as Alpha Floor protection.

In summary, the A330:
  • Realistic Fly-By-Wire simulation
  • Realistic 3D modelling
  • ECAM messages
  • Failures
  • Fully modelled landing gear
Ambient Sounds
A new ambient sound engine has also been added to X-Plane 12. This includes:
  • Wind
  • Rain
  • Thunder
  • Cars
  • Birds
They also react accordingly to the time of day, weather, and more.
Sounds for airport vehicles have been updated. These are very detailed effects with loads of variations to make the world feel alive. Jetways also make sounds when they move, too.

X-Plane 12 will support FMOD 2.0. This new version will be available to third-party developers and will make life easier for the sound designers.
The World
Trees
X-Plane 12 features a new 3D forest engine. Trees are drawn in complete 3D trees if they’re nearby, but those that are away are rendered accordingly to not hamper performance.
Airport Scenery
The airport environment has seen several improvements. Runways are built with a new engine, whilst markings are accurate based on real-world data. X-Plane 12 supports dynamic jetways, along with a control tower kit that developers can use to add details to gateway airports.
Seasons
Laminar Research has collected plenty of data to represent seasons in the simulator. As seasons around the world change at different times, the team has developed an engine that models seasons as it changes in time and space. This fits in really well in the new 3D forest engine.
Autogen Engine
This has been rebuilt and now includes many new data sources for even more accuracy in the world. The autogen library has added sports features such as tennis courts, stadiums, cemeteries and more. Seaports and ships are also included.

In X-Plane 12, water waves are now 3D. The whole water simulation has now been sent to the GPU, thanks to the move to Metal/Vulkan.
Dual Controls
A new pilot and co-pilot control setup will be possible in X-Plane 12. Now that you have independent controls, you can do all sorts of failure scenarios.
New Fleet
A number of new default aircraft is also coming to X-Plane 12.
  • Cirrus SR22
  • Citation X (own digital flight deck)
  • A330
  • F-14
  • R-22
  • RV-10
ATC Improvements
Regional accents and voices will be included.
A number of new actions added to the system are for VFR flight following. You will no longer be vectored into mountains!
Random VFR position checks are included.
The new ATC system will be more accessible to HOTAS and VR users thanks to the new menu and UI.
Release?
An early beta for developers will be first. Then an ‘early access’ phase will come. After that, a physical and digital release will follow. No exact timelines were said at this time.
Upgrading from X-Plane 11?
Thomson confirms that once the early access version of X-Plane 12 comes out, if you buy a key, you will get access to both X-Plane 11 (stable) and X-Plane 12 Early Access.
Backwards Compatibility
They expect most things to work well, but there will be a few things that may not work. This is why Laminar Research is doing a closed beta with developers.
This is a breaking story and will be updated over time.


_ESPAÑOL

Laminar Research ha anunciado formalmente X-Plane 12. Esta es ahora la plataforma de próxima generación para X-Plane.

Un nuevo avión Tomcat será un avión predeterminado para X-Plane 12.
Clima

Austin está hablando sobre el clima y cómo funcionará con X-Plane 12.

“Esta es una cuadrícula global que rodea toda la tierra y simula el clima a partir de un algoritmo. Este pronóstico está generado por computadora y cubre todo el mundo. También puede avanzar en el tiempo. Esto permite un clima global que cubre el espacio y el tiempo. Estas dos cosas juntas permiten un clima que puede funcionar sin problemas. "

Cuando lo pones todo junto, este es un buen modelo de clima.
Nubes

Ben es el siguiente hablando de nubes.

Arriba: no las nubes reales para XPL12

Para X-Plane 12 lo reescribimos. Ahora son volumétricos. Su tarjeta gráfica ahora usa esto de manera eficiente.

Librain ahora está integrado con X-Plane 12. La simulación de lluvia ahora es súper realista.
El A330

El A330 aprovecha el sistema fly-by-wire que Austin ha desarrollado de forma nativa para X-Plane 11. Esto incluye varios modos, como la protección Alpha Floor.

En resumen, el A330:

    Simulación realista Fly-By-Wire
    Modelado 3D realista
    Mensajes ECAM
    Fracasos
    Tren de aterrizaje completamente modelado

Sonidos ambientales

También se ha agregado un nuevo motor de sonido ambiental a X-Plane 12. Esto incluye:

    Viento
    Lluvia
    trueno
    Carros
    Aves

También reaccionan de acuerdo con la hora del día, el clima y más.

Se han actualizado los sonidos de los vehículos del aeropuerto. Estos son efectos muy detallados con un montón de variaciones para hacer que el mundo se sienta vivo. Las pasarelas también emiten sonidos cuando se mueven.

X-Plane 12 admitirá FMOD 2.0. Esta nueva versión estará disponible para desarrolladores externos y facilitará la vida a los diseñadores de sonido.
El mundo

Árboles

X-Plane 12 presenta un nuevo motor forestal 3D. Los árboles se dibujan en árboles en 3D completos si están cerca, pero los que están lejos se representan en consecuencia para no obstaculizar el rendimiento.

Paisaje del aeropuerto

El entorno aeroportuario ha experimentado varias mejoras. Las pistas se construyen con un nuevo motor, mientras que las marcas son precisas según los datos del mundo real. X-Plane 12 admite pasarelas dinámicas, junto con un kit de torre de control que los desarrolladores pueden usar para agregar detalles a los aeropuertos de entrada.

Estaciones

Laminar Research ha recopilado una gran cantidad de datos para representar las estaciones en el simulador. A medida que las estaciones en todo el mundo cambian en diferentes momentos, el equipo ha desarrollado un motor que modela las estaciones a medida que cambian en el tiempo y el espacio. Esto encaja muy bien en el nuevo motor de bosque 3D.

Motor Autogen

Esto se ha reconstruido y ahora incluye muchas fuentes de datos nuevas para una mayor precisión en el mundo. La biblioteca de autogen ha agregado características deportivas como canchas de tenis, estadios, cementerios y más. También se incluyen puertos y barcos.

En X-Plane 12, las ondas de agua ahora son 3D. La simulación de agua completa ahora se ha enviado a la GPU, gracias al cambio a Metal / Vulkan.
Controles duales

Una nueva configuración de control de piloto y copiloto será posible en X-Plane 12. Ahora que tiene controles independientes, puede hacer todo tipo de escenarios de falla.
Nueva Flota

Una serie de nuevos aviones predeterminados también llegarán a X-Plane 12.

    Cirrus SR22
    Citación X (propia cabina de vuelo digital)
    A330
    F-14
    R-22
    RV-10

Mejoras ATC

Se incluirán acentos y voces regionales.

Varias acciones nuevas agregadas al sistema son para el seguimiento de vuelos VFR. ¡Ya no serás transportado a las montañas!

Se incluyen comprobaciones de posición VFR aleatorias.

El nuevo sistema ATC será más accesible para los usuarios de HOTAS y VR gracias al nuevo menú y la interfaz de usuario.
¿Liberación?

Una versión beta temprana para desarrolladores será la primera. Luego vendrá una fase de "acceso temprano". Después de eso, seguirá un lanzamiento físico y digital. No se dijeron fechas exactas en este momento.
¿Actualizar desde X-Plane 11?

Thomson confirma que una vez que salga la versión de acceso temprano de X-Plane 12, si compra una clave, obtendrá acceso tanto a X-Plane 11 (estable) como a X-Plane 12 Early Access.
Compatibilidad al revés

Esperan que la mayoría de las cosas funcionen bien, pero habrá algunas cosas que pueden no funcionar. Es por eso que Laminar Research está haciendo una beta cerrada con desarrolladores.

Esta es una historia de última hora y se actualizará con el tiempo.
[Imagen: Hq7cXY4.png]
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#2
Requisitos del sistema para X-Plane 12

https://www.x-plane.com/kb/x-plane-12-sy...uirements/


Hardware Requirements:
  • CPU: Intel Core i3, i5, i7, or i9 CPU with 4 or more cores, or AMD Ryzen 3, 5, 7 or 9.
  • Memory: 8 GB RAM
  • Video Card: a DirectX 11-capable video card from NVIDIA, AMD or Intel with at least 2 GB VRAM
If your system is borderline, we encourage you to try the demo first. The full version of the simulator will perform exactly the same as the demo—neither better nor worse. (Note: The X-Plane 12 Demo will be available when the simulator is ready for purchase.)

Recommended Hardware Requirements:
  • CPU: Intel Core i5 8600k or Ryzen 5 3500 or better 
  • Memory: 16-24 GB RAM or more
  • Video Card: a DirectX 12-capable video card from NVIDIA or AMD with at least 4 GB VRAM (GeForce GTX 1070 or better or similar from AMD).

Supported Video Cards:
  • NVIDIA: NVIDIA GeForce 900 or newer, driver version 470.82 or newer.
  • AMD: AMD Radeon RX 500 or newer, driver version Adrenaline 21.11.2 or newer.

Supported Operating Systems:
  • OS X: OS X 10.15 or newer (e.g. Catalina, Big Sur, or Monterey).
  • Windows: Windows 10 or 11, 64-bit.
  • Linux: Varies
    • While X-Plane 12 will run on Linux, we don’t provide support for specific distributions; if you want to run on Linux, you will need to try X-Plane on your distribution to see if it is compatible. With that in mind, we have developers using Ubuntu 18.04 and 20.04 LTS successfully.
    • We require the proprietary driver from NVIDIA to run X-Plane. We require the Mesa drivers for AMD to run X-Plane.
[Imagen: Hq7cXY4.png]
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#3
Tenemos una nueva actualización del Blog de Desarrolladores de X-Plane y es una gran actualización que nos da una gran imagen del estado actual del proyecto y de dónde está planeando estar. ¡Echemos un vistazo!
Una visión general

Lo primero que sabemos de entrada es que X-Plane 12 se está compartiendo con desarrolladores de terceros y expertos en la materia. Esto suele ser una buena señal, ya que los desarrolladores pueden familiarizarse con las nuevas actualizaciones y empezar a actualizar sus aviones o a preparar su próxima generación para el nuevo simulador.

También tenemos una instantánea de lo que el equipo ha completado recientemente y de lo que aún está por llegar. Esta es la lista de lo que se ha completado recientemente:

    Actualizaciones de la flota por defecto
    Lluvia/nieve en las pistas
    Actualizaciones de la física de los propulsores
    HUD 3D
    Revisión del ATC
    Estaciones
    Árboles 3D
    Actualización de la interfaz de usuario
    FMOD 2.0
    Mover Jetways

Actualmente en curso:

    Baja visibilidad (es decir, niebla)
    Agua
    Anti-Aliasing y FSR
    Iluminación nocturna
    APIs de terceros

Y próximamente

    Mejoras en la lluvia
    Ajuste del rendimiento
    Restaurar VR
    Recortar DSFs por defecto
    Corrección de errores

Actualizaciones de características clave

El diario del desarrollador también entra en algunos detalles sobre una serie de características que se están preparando. Entre ellas está el motor de iluminación del que ya hemos oído hablar. El nuevo sistema se ejecuta en lo que dicen que es "verdadero HDR" en todo momento y utiliza la fotometría para ajustar la iluminación con precisión a los valores del mundo real.

También hablan de cómo están calibrando los efectos de baja visibilidad para el simulador. Imagino que esto se aplica a la niebla, pero también a la posibilidad de volar a través de las nubes (lo que vimos que era un proyecto en ciernes durante los últimos vídeos de demostración).

Luego hablan del agua y de cómo las nuevas olas no sólo tienen apariencia 3D, sino que su naturaleza 3D ahora interactúa con el modelo de vuelo del avión. Se espera un mejor comportamiento de los hidroaviones.

También se ha prestado atención al antialiasing en esta actualización. X-Plane 12 soportará ahora MSAA (además de FXAA y SSAA). Mientras que el FXAA es más rápido y el SSAA produce imágenes de muy alta calidad, el MSAA es una mezcla intermedia, por lo que su inclusión es bienvenida. También hay que destacar la implementación de la Super Resolución FidelityFX (FSR) de AMD, que debería ser útil para los pilotos de 4K. FSR es algo similar al DLSS de nVidia, pero se supone que es agnóstico a la GPU, por lo que los fans de nVidia también deberían poder aprovecharlo.

Por último, hay novedades en el soporte de terceros con una serie de actualizaciones. El SDK, por ejemplo, es ahora compatible con los ordenadores Apple ARM M1. XP12 ahora va a ejecutar el Chromium Embedded Framework que permitirá a los plugins ejecutar páginas web dentro de la sim.
Lo siguiente

Parece que los próximos pasos son que X-Plane 12 pase a ser un programa de acceso anticipado sin restricciones. Esto significa que el resto de nosotros podrá probar el nuevo simulador por primera vez.

https://stormbirds.blog/2022/03/06/new-x...ev-update/
[Imagen: Hq7cXY4.png]
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#4
Lanzamiento de X-Plane 12
George
2-3 minutos

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Tras el mantenimiento del sitio web y del servidor, Laminar Research ha anunciado hoy el lanzamiento del esperado X-Plane 12. La nueva versión de X-Plane es revolucionaria en muchos aspectos, incluso permite realizar sesiones de formación de pilotos.

Respecto a su predecesor, X-Plane 12 incorpora un motor meteorológico totalmente nuevo, sonidos ambientales que se reproducen con precisión en función de la hora del día, la estación del año y otras variables como la dirección del viento, o un modelo de vuelo preciso.

Una aerolínea ya está utilizando X-Plane 12 para entrenar a sus pilotos y el equipo ha recibido grandes comentarios de ellos. La física no está codificada de forma que guste a la gente, sino como funciona en la realidad, como anuncia Austin de Laminar Research.

El objetivo principal del equipo era hacer avanzar la simulación, no llevando algo que la comunidad quiere, sino algo realista. El equipo no quería algo que gustara a la comunidad, sino algo que pudiera respaldar mediante ecuaciones.

El equipo también ha reelaborado los elementos visuales. Anteriormente, el equipo siempre ha trabajado en lo que le gustará al usuario final y en lo que la empresa podrá vender. Con X-Plane 12, eso ha cambiado.

Una característica muy solicitada por la comunidad era también las estaciones dinámicas. Laminar Research las ha incluido en X-Plane 12. Además, los aficionados a la simulación de vuelo podrán disfrutar de un color preciso del agua y la vegetación en función de la zona en la que vuelen por defecto.

Ya puedes adquirir X-Plane 12 a través de la web oficial por 60 euros.

Si temes que aún no haya aviones disponibles, no debes preocuparte, ya que Laminar Research ha incluido una gran cantidad de aviones de alta fidelidad por defecto. Por si eso no fuera suficiente, los desarrolladores ya están aportando sus complementos a X-Plane 12, y las nuevas versiones deberían ser inminentes.



Cita:X-Plane 12 Released
George
2-3 minutos

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Following website and server maintenance, Laminar Research today announced the release of the long-awaited X-Plane 12. The new version of X-Plane is in many ways revolutionary, even allowing for pilot training sessions.
From its predecessor, X-Plane 12 comes with an all-new weather engine, ambient sounds accurately played based on the time of the day, season and other variables like wind direction, or an accurate flight model.
An airline is already using X-Plane 12 to train its pilots and the team has received great feedback from them. The physics is not coded in a way people will like, but how it works in reality, as Austin from Laminar Research advertises it.
[Imagen: FaeJs4OXkAApMXk-1024x631.jpg] [Imagen: Fb5siZnWQAAOu9B-1920x600.jpg] [Imagen: Fb5rwzjWAAYKF5F-1920x600.jpg]
The team’s main focus was to move the simulation up a notch, by not carrying something the community wants, but something realistic. The team did not want something the community would like, but something they could back by equations.
The team also reworked the visuals. Previously, the team has always worked on what will the end-user like and what the company will be able to sell. With X-Plane 12, that has changed.
A highly requested feature by the community was also dynamic seasons. Laminar Research did include those in X-Plane 12. Alongside that, flight simmers can now enjoy accurate water and vegetation colour depending on the area they fly around from default.
[Imagen: FbbRDtFXoAMOkdh-1024x624.jpg] [Imagen: FaoIpLmWYAEl_r_-1024x784.jpg] [Imagen: Fa8yr9DXoAAY5s6-1024x628.jpg] [Imagen: Fb5rxt1XEAI2cZV-1909x600.jpg]
You can now purchase X-Plane 12 through the official website for €60.
If you’re afraid there aren’t any aircraft available yet, you don’t have to worry as Laminar Research included a plethora of high-fidelity aircraft from default. If that wouldn’t be enough, developers are already bringing their addons to X-Plane 12, and new releases should be imminent.
[Imagen: Hq7cXY4.png]
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